文/陳思婷
將學習與娛樂相結合,形成所謂的「寓學於樂」,是當前數位學習領域中,十分具有潛力的新選擇。 國際知名兒童教育與網路遊戲開發專家 Marc Prensky 是此一領域的主要倡導者。
遊戲式學習的基本觀點是將有時稍顯枯燥的學習內容,以吸引人的娛樂形式或介面來包裝,從而創造出一個有效的學習環境;也就是將故事、電腦資訊與多媒體化的遊戲等元素引入嚴肅的學習課題中,讓孩子「邊玩邊學」。
為什麼這樣的遊戲式學習能夠吸引孩子呢? Marc Prensky 提出了他的看法:( 註 )
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有趣(fun)的形式,帶來了令人愉悅的感受。 |
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遊戲(play)的形式,帶來了熱情的參與感。 |
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遊戲規則(rules),提供了結構基礎。 |
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遊戲目標(goals),增強了學習動機。 |
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人機溝通(interactive)機制,增強了「做中學」的效果。 |
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成績(outcomes)與回饋(feedback),提供了學習要素。 |
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遊戲贏家(win states),帶給孩子自我成就感。 |
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衝突、競爭、挑戰、對立,帶來了興奮感。 |
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解決問題(problem solving)機制,激發了孩子的創造性。 |
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互動(interaction)環境,帶來了社群友伴關係。 |
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新世代的孩子,資訊能力強,接收各式訊息的管道也愈趨多元化。與其抱怨孩子不讀書、學習基礎日漸低落,不如提供他們一個符合遊戲天性的學習環境,在線上遊戲的競爭、得分和速度中,培養孩子的學習態度,給予反饋,鼓勵他們發現遊戲規則,促進同儕間的合作交流與解決問題的能力。
※ 註:本文所述 Marc Prensky 的觀點,引用自 Digital Game-Based Learning ( McGraw-Hill, 2001 )
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